indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
即demo剧情),他一眼就看穿情节都是即兴写的(我至今没想明白他怎么看穿的),接着推荐我去读剧本写作的书籍……,因为我自己都不太信这套,跟朋友聊天都在聊house,car,money那些,又怎么敢跟学生传授我自己都不认可的价值观呢……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?
indienova.com/u/dualface/blogread/2825
)是自己亲手开发的以前因为各种原因(懒)没有实际动手,这次终于开动了。……,随时要面对多样化的敌人与任务,小心保护自己的队伍成员不会挂掉(roguelike 里挂掉的队员可不会重生……不过提前预警,群里各种牛人和土豪,所以不要轻易吹牛逼 -_-#
indienova.com/steam/game/1929530
现阶段为一个简易的2D小游戏,可以在一块无限大的草地上进行任意移动。……此游戏为独立开发,采用OpenGL完成场景的绘制,目前开发尚未完成,提前发布到STEAM上作为抢先体验版本进行测试……、战斗、生存,受限于技术原因暂时采用2D视角,游戏的后期开发会带来持续的改进
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么办才好,故事轮廓和表现形式都确定了……好像还阔仪配色从一个和虫子形象差十万八千里的角色上盗来的,应该没人看的出来。……而且最近充满负能量的吐槽之魂感觉又积了一大堆。怎么办才好
indienova.com/groups/post/100633
“去月球”三部曲里,Dr.……方程: @sdj大傻#6 合并我最后的两条回复了……这文字量,我又在别人的评论区里写日志了……----……: @sdj大傻#9 今天回贴吧到处看了看,发现之前我觉得“贴吧包容度大”主要原因是我常逛的吧都没有吧主
indienova.com/u/15361247966/blogread/10575
因此游戏设计法则的发展,我称之为游戏沦为功能的衰退。游戏应该怎么样呢?……但是现在因为设计法则的原因,那东西藏了起来,还似真似假地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏的游戏。……可惜现在的设计法则正在偏离这门语言。还陈词滥调讲述着游戏是艺术。那门语言将续写纯粹游戏的演绎
版本:Early Access
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