无有时代:2021算是停滞不前吗

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即demo剧情),他一眼就看穿情节都是即兴写的(我至今没想明白他怎么看穿),接着推荐我去读剧本写作书籍……,因为我自己都不太这套,跟朋友聊天都在聊house,car,money那些,又怎么敢跟学生传授我自己都不认可价值观呢……那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办怎么跨越所谓“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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即 demo 剧情),他一眼就看穿情节都是即兴写的(我至今没想明白他怎么看穿),接着推荐我去读剧本写作书籍……,因为我自己都不太这套,跟朋友聊天都在聊 house,car,money 那些,又怎么敢跟学生传授我自己都不认可价值观呢……那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办怎么跨越所谓“信息壁垒”?

dualface:第一款独立游戏开动

indienova.com/u/dualface/blogread/2825

)是自己亲手开发以前因为各种原因(懒)没有实际动手,这次终于开动了。……,随时面对多样化敌人与任务,小心保护自己队伍成员不会挂掉(roguelike 挂掉队员可不会重生……不过提前预警,群各种牛人和土豪,所以不要轻易吹牛逼 -_-#

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么办?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗年代早已经过去,人类世界也早就没有了公主和白马

Nth Dimension[al] Hiking 与游戏创作实用主义

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Nth Dimension[al] Hiking游戏描述是这样写的:鬼魂搭乘电车回家。……与此同时,有趣是,这个空间却要比许多游戏空间更为真实。……工业逐利环境或许是产生游戏创作实用主义的原因

Tanxl

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现阶段为一个简易2D小游戏,可以在一块无限大草地上进行任意移动。……此游戏为独立开发,采用OpenGL完成场景绘制,目前开发尚未完成,提前发布到STEAM作为抢先体验版本进行测试……、战斗、生存,受限于技术原因暂时采用2D视角,游戏后期开发会带来持续改进

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

虽然dolo内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么办才好,故事轮廓和表现形式都确定了……好像还阔仪配色从一个和虫子形象差十万八千里的角色盗来,应该没人看出来。……而且最近充满负能量吐槽之魂感觉又积了一大堆。怎么办才好

小组帖子:影子工厂!!!哇!

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“去月球”三部曲,Dr.……方程: @sdj大傻#6 合并我最后两条回复了……这文字量,我又在别人评论区里日志了……----……: @sdj大傻#9 今天回贴吧到处看了看,发现之前我觉得“贴吧包容度大”主要原因是我常逛吧都没有吧主

这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

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客厅里传来怪异声音? 所有这一切都指向了一个可怕问题:这房子可能闹鬼了。 那你应该怎么办?……“我自己手动在电脑搜索辟邪办法呢?”……难道是......我透过电脑搜索引擎进行关键词检索,探寻发生这一现象的原因,就好像触发了某个机关似的

树册:论纯粹游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/10575

因此游戏设计法则发展,我称之为游戏沦为功能衰退。游戏应该怎么样呢?……但是现在因为设计法则的原因,那东西藏了起来,还似真似假地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏游戏。……可惜现在设计法则正在偏离这门语言。还陈词滥调讲述着游戏是艺术。那门语言将续纯粹游戏演绎

版本:Early Access


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